— WORKSHOP NOTES
工房の覚書
- 2026年5月28日 Maya から Max への取り込みでスムージンググループを直すFBX の往復でスムージングが壊れる理由と、ジオメトリを触らずに直す Union-Find のアプローチ。 パイプライン
- 2026年5月12日 MAXScript でゼロから作る放射状パイメニューdotNet と GDI+ で Maya 風のパイメニューを 3ds Max に作る。古いバージョン特有のスコープの罠も。 チュートリアル
- 2026年4月30日 使い続けてもらえるツールを世に出すためのメモサポート、バージョン管理、そして「スクリプト」と「商品」の間にある距離について、何度も学び直していること。 ノート