Maya から Max への取り込みでスムージンググループを直す
Maya から FBX を持ってくると、スムージング情報がそのままの形では残らないことがよくあります。 同じスムージンググループになるはずの面が分かれてしまい、連続して見えるべき面にハードエッジが入ってしまう。
この記事は、書き出し/取り込みで実際に何が変わるのか、そして「ほぼ同一平面の隣接面」を Union-Find で連結集合として扱い直す修復方法を扱います。
このファイルはサンプルです。記事がどう表示されるか確認するための仮の文章なので、 自分の文章に差し替えてください。
src/content/posts/に.mdを置けば自動で一覧に出ます。
要点だけ
- 書き出し前に頂点法線をロックする。
- 取り込み時は FBX のフラグを信じず、面の隣接関係からグループを再構築する。
- 衝突は決定的に解決し、何度実行しても同じ結果になるようにする。